01 / THE SIGNAL

我们发现了什么

就目前的状态而言,由于我经常使用 Oh-my-Pi,它正通过实际使用逐渐发展成为一个可用于编排自主 AI agent 的终端工作区(或者,你也可以直接在 gPTY 中运行 herdr——它是更好的编排器,也是很棒的软件——我是在启动这个项目后发现它的,现在发现自己经常使用它)。但另一方面,鉴于我们如今有幸拥有各种 LLM 和 AI 支持,我认为开发速度应该相当,具体取决于我在多大程度上依赖这些支持。

  • 来源:Hacker News发现于 2026-09-12
  • 证据等级:D · 发现产品或需求信号,暂未获得可核验的商业证据。
  • 商业模式:待核验
  • 主题:独立产品
  • 初筛评分:20.9/100 · 收录 1
#独立开发#待验证#产品发现
02 / SOURCE & EVIDENCE

证据,比故事更重要。

发现产品或需求信号,暂未获得可核验的商业证据。

规则清洗与初筛,未经人工商业核验。原文语境、实际客户和付费情况仍需自行验证。

引用与数字披露

来源类型(原作者自述/第三方测算/媒体转引)需采集端标注,本版尚未落字段。

短句引用
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中文辅助译文(全文)

我想分享一下我的 side-project:gPTY。这个项目起初是结合 Godot 和 Rust(我想更多地使用这两个技术栈以学习)的灵感。其灵感来自 tmux —— 简单地说就是允许派生出多个 PTY,然后让用户按自己喜好对它们进行网格/平铺布局。但由于我们可以使用 Godot 游戏引擎,我们还可以做一些更有趣的事情,比如添加 FPS 计数器,然后进一步让用户设置自己偏好的 FPS(其想法是潜在的更低功耗,如果有人在笔记本电脑电池供电下使用,而其他人在桌面端使用高/原生 FPS)。在当前状态下,由于我大量使用 Oh-my-Pi,它正在演变为一个可用于通过 dogfooding 编排自主 AI 代理的终端工作区(或者,你知道的,只是在 gPTY 内运行 herdr —— 它是更好的编排器,也是一款优秀的软件 —— 我在开始这个项目后才发现它,现在我发现自己经常使用它)。此外,我们不局限于终端。因为我们有 Godot,我们基本上拥有一个 2D(甚至可能是 3D)的画布可以操作。我们已经可以将应用全屏实现“禅”模式,没有任务栏,没有干扰。TUI 铁杆粉丝可以让他们的媒体或其他应用完全放在终端面板中。在正确显示 Markdown 方面已经完成了一些基础工作,我接下来想做一些用于本地知识管理的 Wiki 框架,然后创建更多类型的面板(例如原生音频/视频的媒体面板,与你的终端面板并排),以及一些简单的 2D 游戏(如贪吃蛇)作为原型。更多细节请参见 ROADMAP。比较困难(而且可能不会实现)的是浏览器。

在已经完成几个(小)使用 Electron 的项目之后,确实出现过放弃 Godot/Rust(学习曲线)的诱惑(还有生态系统的诱惑,我可以轻松引入组件并使用 Web 技术 —— 那里的开发速度肯定会更高)。但反过来说,鉴于我们今天有幸拥有的所有可用的 LLM 和 AI 支持,我认为开发速度应该是可比的,这取决于我使用这些工具的程度。而且我确实大量使用了。Godot/Rust 对我来说似乎是更好的选择,也符合我的初衷 —— 遵循“重要的不仅是结果,还有过程”的哲学。是的,在生成大量代码时大量使用了 LLM 和 AI。但我会主动审查和引导,并非完全依赖 vibe,而且也有一些部分是人工编写的。确实还有大量打磨和 QoL 项目需要完成以提升最终用户体验,但与此同时,请告诉我你的想法和/或顾虑!仓库:https://github.com/godot-pty/gpty 文档/博客:https://godot-pty.github.io/gpty/

译文由上游机器翻译生成,可能有误;判断请以英文原文为准。

英文原文(来源本站未改写)

I wanted to share my side-project: gPTY.Started off as an idea to combine Godot and Rust in a project (two stacks I wanted to use more to learn more).The base inspiration was tmux - simply allow spawning multiple PTYs and then let the user grid/tile them how they see fit.But since we have the Godot game engine at our disposal, we can do some more interesting things, like add an FPS counter, and then subsequently also let people set their preferred FPS (the idea being the potential lower power draw if someone's running it on a laptop on battery power vs someone running it on a desktop with high/native FPS).

In its current state, with me using Oh-my-Pi a lot, it's evolving into a terminal workspace that can be used for orchestrating autonomous AI agents by way of dogfooding (or you know, just run herdr inside of gPTY - it's the better orchestrator and just good software - I found it after starting this project, and now I'm finding myself using it a lot).Also, we're not limited to just terminals.Since we have Godot, we have basically a 2D (and potentially a 3D) canvas to play with.We can already full-screen the app for "zen" mode, no taskbar, no distractions.TUI die-hards can have their media or other apps entirely in terminal panes.

There has been some ground-work on getting Markdowns displayed properly done and I want to work on some kind of Wiki framework for local knowledge-management next, then create more types of panes (think native audio/video on a media pane, that sits alongside your terminal pane), and some simple 2D games (like snake) to prototype.More details are on the ROADMAP.What's not easy (and probably won't happen) is a browser.Having done a couple of (small) projects using Electron already, the temptation to ditch Godot/Rust (learning curve) did come up (and also the ecosystem, the ease with which I could pull components and use web technologies - development velocity would definitely be higher there).

But on the flipside, given all of the available LLM and AI support that we are privileged to have today, I figured the velocity should be comparable depending on how much I leaned on those.And lean I did.Godot/Rust seemed the better call to me and my intent anyway - going with the 'it's not just the end but the journey that matters' philosophy.So yes, there has been heavy use of LLMs & AI to generate a lot of the code.But I do review and steer actively, not relying solely on vibes, and there's a few bits here & there that have been human authored.

There are definitely a lot of polish and QoL items that need to land to make the end user experience better, but in the meantime, let me know your thoughts and/or concerns!Repository: https://github.com/godot-pty/gpty Docs/Blog: https://godot-pty.github.io/gpty/

出处https://github.com/godot-pty/gpty抓取日期 · 采集源 Hacker News

03 / EVIDENCE GAPS

这条还缺什么证据?

下面每条都由本条已有字段推出(等级、理由、商业模式、来源次数、是否演示), 本站不生成推测性结论;通用验证方法放在方法论页。

  • 可核验的收入或付费证据查官网定价页与付费口径;第三方数据源(如 GetLatka)只作旁证,需标注来源与时点。
  • 商业模式未定确认按席位/按用量/授权还是开源托管版收费;开源项目另查 LICENSE 与是否存在付费版。
  • 只有单一来源找一手站点或其他渠道是否重复出现同一产品;社区热帖数量不等于商业进展。

通用验证清单(谁有这个问题/谁愿意付费/一个人能交付哪一小步)见我们的筛选方法

04 / SIGNAL HISTORY

发现时间线